Концепция мобильной 3D action RPG

Сказка начинается
за околицей

Богатырь выходит из деревни за пропавшим колоколом. За лесной дорогой его ждут разбойники, древние духи и то, что проснулось в кургане.

Визуал — концепт-арт. Он показывает направление, а не текущий геймплей.

01 / КОНЦЕПЦИЯ МИРА

Мир и игра

Одна вылазка. Одна история.

Деревня становится домом между вылазками. Отсюда путь ведёт через лес и лагерь разбойников к старому кургану. На дороге важны бой, исследование и найденные вещи.

  1. 01 Поручение в деревне
  2. 02 Дорога и схватки
  3. 03 Находка и возвращение

Это задуманный игровой цикл. В текущем Unity-прототипе реализована боевая арена; сюжетная вылазка, добыча и развитие снаряжения ещё в работе.

Концепт вида на игру на горизонтальном смартфоне: богатырь идёт к лагерю
Предполагаемый игровой ракурс на смартфоне · концепт

Образы героев

Персонажи

Богатырь задаёт тяжёлый бой. Финист предлагает более подвижный образ. Страж кургана показывает облик крупного противника.

2D иллюстрация персонажей · концепт
БогатырьМеч, щит, стойкость
ФинистПодвижный образ — вариант героя
Страж курганаПредлагаемый крупный противник

Предметный мир

Вещи с историей

Меч и щит узнаются сразу. Колокол связывает деревню с первым заданием; амулет, сундук и курганный камень подсказывают, что искать дальше.

2D изображения предметов · концепт

Эти предметы и их 3D-версии — визуальные предложения. Они ещё не являются готовыми игровыми ассетами.

Первый маршрут

От деревни к кургану

Одна и та же предполагаемая локация показана сверху и в объёмном ракурсе. Так проще оценить путь игрока и расположение боевых площадок.

2D схема уровня сверху · концепт
  1. 01
    ДеревняПоручение и подготовка
  2. 02
    Лесная дорогаРазведка и первые схватки
  3. 03
    ЛагерьСлед пропавшего колокола
  4. 04
    КурганРазвязка вылазки

Сцены мира

Кого встретит богатырь

Эти кадры расширяют представление о возможных заданиях и взаимодействиях. Все четыре изображения — концепты, не кадры действующей игры.

БойПещера и нежить

Тесная арена, щит против тяжёлого удара.

ВстречаРазговор с лешим

Лесной дух может знать другой путь.

БоссВодяной у мельницы

Вода меняет пространство схватки.

ВзаимодействиеОбмен с торговцем

Предметы героя и торговца видны одновременно.

Состояние проекта

От концепта к игре

Сейчас существует Unity-прототип аренного боя для Android с движением, ударами, блоком и уклонением. Изображения выше показывают желаемое художественное направление и дополнительные игровые идеи.

Временная модель Quaternius помогает проверять анимации и поведение героя. Она заметно проще концепт-артов; работу над итоговым образом ещё предстоит выполнить.

Фактический рендер временной модели Quaternius в Unity
Реальная временная модель в Unity · не финальный герой