Концепция мобильной 3D action RPG
Сказка начинается
за околицей
Богатырь выходит из деревни за пропавшим колоколом. За лесной дорогой его ждут разбойники, древние духи и то, что проснулось в кургане.
Визуал — концепт-арт. Он показывает направление, а не текущий геймплей.
Мир и игра
Одна вылазка. Одна история.
Деревня становится домом между вылазками. Отсюда путь ведёт через лес и лагерь разбойников к старому кургану. На дороге важны бой, исследование и найденные вещи.
- 01 Поручение в деревне
- 02 Дорога и схватки
- 03 Находка и возвращение
Это задуманный игровой цикл. В текущем Unity-прототипе реализована боевая арена; сюжетная вылазка, добыча и развитие снаряжения ещё в работе.

Образы героев
Персонажи
Богатырь задаёт тяжёлый бой. Финист предлагает более подвижный образ. Страж кургана показывает облик крупного противника.
Предметный мир
Вещи с историей
Меч и щит узнаются сразу. Колокол связывает деревню с первым заданием; амулет, сундук и курганный камень подсказывают, что искать дальше.
Эти предметы и их 3D-версии — визуальные предложения. Они ещё не являются готовыми игровыми ассетами.
Первый маршрут
От деревни к кургану
Одна и та же предполагаемая локация показана сверху и в объёмном ракурсе. Так проще оценить путь игрока и расположение боевых площадок.
- 01ДеревняПоручение и подготовка
- 02Лесная дорогаРазведка и первые схватки
- 03ЛагерьСлед пропавшего колокола
- 04КурганРазвязка вылазки
Сцены мира
Кого встретит богатырь
Эти кадры расширяют представление о возможных заданиях и взаимодействиях. Все четыре изображения — концепты, не кадры действующей игры.
Тесная арена, щит против тяжёлого удара.
Лесной дух может знать другой путь.
Вода меняет пространство схватки.
Предметы героя и торговца видны одновременно.
Состояние проекта
От концепта к игре
Сейчас существует Unity-прототип аренного боя для Android с движением, ударами, блоком и уклонением. Изображения выше показывают желаемое художественное направление и дополнительные игровые идеи.
Временная модель Quaternius помогает проверять анимации и поведение героя. Она заметно проще концепт-артов; работу над итоговым образом ещё предстоит выполнить.
