КОНЦЕПЦИЯ КАМПАНИИ · КАМПАНИЯ II
Поход Ермака
Под огнём на речных берегах. В ночном рейде на вражескую стоянку. Среди осаждённых стен Кашлыка. Кампания, которую мы проектируем для «Пограничья», связывает 12 миссий и эпилог общим походом.
На странице — художественные концепты и проектируемые миссии. Это не кадры игрового процесса и не объявление готовой кампании.
Как проектируем кампанию ↗
12 МИССИЙ + ЭПИЛОГ
От первого боя
до последнего рубежа
Река ведёт вперёд.
Обратный путь ещё нужно сохранить.

Миссия 01
Река встречает огнём
Пробиться сквозь засаду на Туре.

Миссия 02
Разорвать заслон
Открыть путь через вражеские укрепления.

Миссия 03
Первый плацдарм
Взять городок Атика и встретить ответный удар.

Миссия 04
Высоты Кучума
Решающий бой на крутых берегах Иртыша.

Миссия 05
Чужая столица
Войти в Кашлык. Выстоять среди врагов.

Миссия 06
Ловушка у Абалака
Успеть на помощь окружённым товарищам.

Миссия 07
Час ответного удара
Перехватить инициативу и разгромить врага.

Миссия 08
Взять Маметкула
Ночной налёт на стоянку военачальника.

Миссия 09
За северными реками
Продвинуться через леса, протоки и городки.

Миссия 10
Кашлык в кольце
Отразить натиск и не дать осаде сломить отряд.

Миссия 11
Удар из темноты
Вырваться из города и застать врага врасплох.

Миссия 12
Последняя ночь Ермака
Под внезапным ударом спасти оставшихся.

Эпилог
Сибирь не отпускает
Обский острог: выстоять среди снегов.
ПОСТЕР КАМПАНИИ
Весь поход
на одном листе
Художественные концепты.
Не кадры игрового процесса.

Скачать постер (JPG)Дневник разработки: выпуск 02Страница игры