К миссиям
NBWПОГРАНИЧЬЕ← К игре

КОНЦЕПЦИЯ КАМПАНИИ · КАМПАНИЯ II

Поход Ермака

Под огнём на речных берегах. В ночном рейде на вражескую стоянку. Среди осаждённых стен Кашлыка. Кампания, которую мы проектируем для «Пограничья», связывает 12 миссий и эпилог общим походом.

На странице — художественные концепты и проектируемые миссии. Это не кадры игрового процесса и не объявление готовой кампании.

Как проектируем кампанию ↗
Бой на Чувашском мысе — художественный концепт
Высоты Кучума · художественный концепт

12 МИССИЙ + ЭПИЛОГ

От первого боя
до последнего рубежа

Река ведёт вперёд.
Обратный путь ещё нужно сохранить.

  1. Река встречает огнём — художественный концепт

    Миссия 01

    Река встречает огнём

    Пробиться сквозь засаду на Туре.

  2. Разорвать заслон — художественный концепт

    Миссия 02

    Разорвать заслон

    Открыть путь через вражеские укрепления.

  3. Первый плацдарм — художественный концепт

    Миссия 03

    Первый плацдарм

    Взять городок Атика и встретить ответный удар.

  4. Высоты Кучума — художественный концепт

    Миссия 04

    Высоты Кучума

    Решающий бой на крутых берегах Иртыша.

  5. Чужая столица — художественный концепт

    Миссия 05

    Чужая столица

    Войти в Кашлык. Выстоять среди врагов.

  6. Ловушка у Абалака — художественный концепт

    Миссия 06

    Ловушка у Абалака

    Успеть на помощь окружённым товарищам.

  7. Час ответного удара — художественный концепт

    Миссия 07

    Час ответного удара

    Перехватить инициативу и разгромить врага.

  8. Взять Маметкула — художественный концепт

    Миссия 08

    Взять Маметкула

    Ночной налёт на стоянку военачальника.

  9. За северными реками — художественный концепт

    Миссия 09

    За северными реками

    Продвинуться через леса, протоки и городки.

  10. Кашлык в кольце — художественный концепт

    Миссия 10

    Кашлык в кольце

    Отразить натиск и не дать осаде сломить отряд.

  11. Удар из темноты — художественный концепт

    Миссия 11

    Удар из темноты

    Вырваться из города и застать врага врасплох.

  12. Последняя ночь Ермака — художественный концепт

    Миссия 12

    Последняя ночь Ермака

    Под внезапным ударом спасти оставшихся.

  13. Сибирь не отпускает — художественный концепт

    Эпилог

    Сибирь не отпускает

    Обский острог: выстоять среди снегов.

ПОСТЕР КАМПАНИИ

Весь поход
на одном листе

Художественные концепты.
Не кадры игрового процесса.

Постер кампании «Поход Ермака»: 12 миссий и эпилог